package ru.pb.game.objects.model.room.enums;

public enum ROOM_STATE
{
	ROOM_STATE_READY(0), // -- ReadyRoom »уЕВ
	ROOM_STATE_COUNTDOWN(1), // -- start countdown
	ROOM_STATE_LOADING(2), // -- ·Оµщ »уЕВ
	ROOM_STATE_RENDEZVOUS(3), // -- ¶ыµҐєд ј­№цїЎ БўјУБШєс БЯАО »уЕВ
	ROOM_STATE_PRE_BATTLE(4), // -- ·Оµщ АМ іЎіЄ°н, И¦ЖЭДЄ »уЕВ
	ROOM_STATE_BATTLE(5), // -- И¦ЖЭДЄАМ іЎіЄ°н °ФАУА» ЅГАЫЗПґВ »уЕВ
	ROOM_STATE_BATTLE_END(6), // -- №иЖІ Бѕ·б №Щ·О Ready·О єЇ°жµК
	ROOM_STATE_EMPTY(7); // -- ±ъБш№ж: LobbyАЗ Room ёс·ПїЎј­ AutoRefresh ЅГ, АМ єьБш №ж ±ёєР їл. LobbyїЎј­ёё »зїл.

	private int _state;

	ROOM_STATE(int state)
	{
		_state = state;
	}

	public int getStateId()
	{
		return _state;
	}
}